home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Extra 1996 #3 / AmigaPlus_CD-ROM-EXTRA_Nr.3.bin / aminet-spiele / zwei spieler / bratwurst / bratwurst.doc < prev    next >
Text File  |  1995-05-20  |  5KB  |  125 lines

  1.         Bratwurst CompuSphere IV Beta release
  2.  
  3.               Copyright © Three Little Elks, 1994, 1995.
  4.  
  5.  
  6. 1. Introduction.
  7.  
  8. Bratwurst is a game similar to GravityForce, Turbo Raketti, and Roketz. The
  9. thing that makes Bratwurst unique is it's graphics. Instead of ordinary
  10. bitmapped graphics, Bratwurst features 2 dimensional vector graphics. If
  11. for example all players are close together, then the "camera" will zoom in
  12. on them, and when the distance between them increases, the "camera" will
  13. zoom out, to keep all players visible on screen. This teqnique allows four
  14. players simultaneously, instead of just two. But you'll need a four player
  15. adapter to be able to use the four player mode. You can, however, use as
  16. many as three players without a four player adapter (two players using
  17. joystick, and one using keboard)
  18.  
  19. This is a beta release, released at the CompuSphere IV party in Uddevalla.
  20. We're not sure when the final version will be released. We have made an
  21. editor to make ships and maps with, and we just might relese it too, some
  22. time in the future.
  23.  
  24.  
  25. 2. Requirements.
  26.  
  27. - An AGA machine (A1200 or A4000)
  28. - 68020 or faster processor. This is because of the vector graphics
  29.   calculation. We recomend a computer with fastmem to make the game run
  30.   smoothly. If you have a slower machine, you can turn off the grid and
  31.   extra lines to improve speed (see the 'Options menu' section of this doc
  32.   for details).
  33. - About 600kB (600000 bytes) of free memory.
  34.  
  35.  
  36. 3. The Main menu.
  37.  
  38. Use a joystick in port two or one of the four player adapter's ports (if
  39. you have one) or keybord to control the menus. In the main menu, there are
  40. three options available.
  41.  
  42. - Start. This starts the game (surprise!)
  43.  
  44. - Options. Use the options menu to select numbers of players, and control
  45.   method for each player. See the 'Options menu' section for details.
  46.  
  47. - Exit. You'll have to find out for yourself what this one does.
  48.  
  49.  
  50. 4. The Options menu.
  51.  
  52. In the options menu, pull left/right to change options, and press fire to
  53. exit. Note: you can't use a joystick in port 1 (the mouse port) here.
  54. The upper four lines is used to control number of players, and control
  55. method for each player.This should be pretty self explanatory. The bottom
  56. two lines need a little more explanation:
  57.  
  58. - Grid. This can be quite useful sometimes, when all players are close to
  59.   eachother, so you can't see any walls. Then the grid will fade in (if
  60.   it's turned on), so the players have some point of reference, so they
  61.   know in which direction the're going, and at what speed.
  62.  
  63. - Extra lines. This can be used to make the ships a bit more 'clear'.
  64.   Sometimes when the "camera" is zoomed out, it can be difficult to see in
  65.   what direction the smaller ships are pointing. If this is the case, turn
  66.   on 'extra lines', and it will be a little easier to make out the details
  67.   of the ship.
  68.  
  69.  
  70. 5. Choosing ships and special weapons.
  71.  
  72. When you select 'Start' from the main menu, the game will go into ship
  73. selection mode. Pull left/right to select ship, then press fire. Now you
  74. can choose what special weapon to be used. What they do should be self
  75. explanatory. When you have selected special weapon, you must select
  76. which of the ship's weapon pods to fire the special weapons from. The
  77. number of weapon pods vary from ship to ship. Some have as many as four,
  78. while some others have just one. Which special weapons you can choose
  79. between also varies from ship to ship.
  80.  
  81.  
  82. 6. Playing the game.
  83.  
  84. This souldn't be too complicated. Push forward to fire normal cannon rounds,
  85. and pull backwards to fire special weapon. What might need some explanation
  86. is the status bar at the bottom of the screen. If you, for example, control
  87. the blue ship, you should look at the indicators to the right of the blue
  88. rectangle. The uppermost indicator is the energy indicator, the middle one
  89. shows amount of standard cannon ammo left. The bottom indicator shows
  90. amount of special weapon ammo left. The number to the right of these
  91. indicators shows number of lives left.
  92.  
  93.  
  94. 7. The authors.
  95.  
  96. Code:
  97.  
  98.   Niklas "Tabasco" Sörensson
  99.   Fidonet: 2:203/506.24
  100.  
  101.   Thomas "Explorer" Sköldenborg
  102.   E-mail: ts@olympia.ct.se Fidonet: 2:203/506.19
  103.  
  104. Graphics:
  105.  
  106.   Björn "Bear" Samuelsson
  107.   E-mail: bjorn.samuelsson@olympia.ct.se
  108.  
  109. Music / documentation:
  110.  
  111.   Christer "Beyonder" Enfors
  112.   E-mail: beyonder@olympia.ct.se
  113.   Fidonet: 2:203/506.12
  114.  
  115.  
  116. Bratwurst is a Three Little Elks product. You can call our support BBS 
  117. Olympia:
  118.  
  119. Node 1: +46-(0)528-12069
  120. Node 2: +46-(0)528-10607
  121.  
  122. We hope you will enjoy this game. If you do, please E-mail us, or send a
  123. Fidonet netmail to let us know. Then you will be notified when the
  124. real version is released.
  125.